ÍNDICE
Pantalla
de Inicio
Escritorio
Módulos
Módulo
Teclado
Módulo
Editor
Módulo
Biblioteca
Módulo
Juegos
Módulo
Herramientas
Instalar
y optimizar el funcionamiento de Pequén
Opciones
de
Pantalla
*
El asistente Pequén invita al usuario a escribir
su nombre. A continuación debe pulsar Enter
para
confirmar
e ingresar al Escritorio de aplicaciones de
Pequén.
*
Cambiar el idioma de los diálogos de Pequén
Español o Español Argentina: pulsar
alternadamente: F2
*
Cambiar el motor de voz Sapi4:
pulsar
alternadamente F4
*
Cambiar el motor de voz Sapi5:
pulsar alternadamente: F5
*
Modificar el volumen pulsar las tecla del teclado
numérico:
"+"
(más)
para
aumentar y "-"
(menos)
para
disminuir. Otra opción es pulsar F9,
volumen bajo; F10,
volumen medio; F11,
volumen alto
*
Acceder a la ayuda de texto y audio en cualquier
pantalla: pulsar F1
*
Salir del programa: pulsar dos
veces
Escape
Notas:
1)
Si
se
ingresa desde un lector de pantalla (Jaws o NVDA)
no es necesario cerrarlo, está predeterminado su
cierre cuando se abre Pequén. Cuando se regresa a
Windows se abre nuevamente.
2)
Este
software
es multiusuario, las configuraciones quedarán
registradas para cada usuario.
3)
El
software
recuerda al último usuario que ingresó, por esta
razón no es necesario que escriba su nombre cada
vez que ingresa. Al ingresar un usuario diferente
al último, deberá escribir su nombre para
poder ingresar.
4)
Durante
la
sesión el software reconoce al usuario por su
nombre estimulándolo en las actividades que
realiza. También quedan registradas algunas
prácticas para que puedan ser supervisadas y las
lectura que se desea retomar en otro momento.
Brinda acceso a los Módulos que componen el software: TECLADO, EDITOR, BIBLIOTECA, JUEGOS, HERRAMIENTAS.
Opciones
de Pantalla
*
Recorrer los módulos de aplicaciones de Pequén:
pulsar Flechas
de
dirección
derecha
/
izquierda
* Desplegar y recorrer cada módulo: pulsar Flechas
de
dirección
arriba
y
abajo
* Ingresar a una aplicación seleccionada: pulsar Enter
* Salir de una aplicación y regresar: pulsar Escape
* Cambiar el motor de voz Sapi4:
pulsar
alternadamente F4
*
Cambiar el motor de voz Sapi5:
pulsar
alternadamente F5
* Modificar
el
volumen: pulsar las tecla del teclado numérico
"+"
(más)
para
aumentar y "-"
(menos)
para
disminuir
* Escuchar la hora del sistema: pulsar la tecla H
* Para el acceso rápido se han predeterminado las
siguientes combinaciones de teclas: Dactilografía:
Ctrl
(Control)
+
D
Biblioteca
Textos
escritos: Ctrl
+
T
Biblioteca Audio : Ctrl
+
A
*
Para crear un acceso rápido para otra aplicación
se la debe seleccionar del menú y pulsar la tecla
deseada para su configuración. Una vez creado el
acceso rápido se puede utilizar desde este menú
pulsando la tecla Ctrl
+
la tecla que el usuario eligió. Para eliminar un
acceso rápido se debe seleccionar la actividad y
pulsar la tecla Suprimir
Importante
-
No
se utiliza
el ratón o mouse, a excepción de los Juegos con
pulsador.
-
Antes
de
comenzar con las actividades se sugiere configurar
las opciones visuales y sonoras de acuerdo a las
necesidades e intereses de cada usuario, de este
modo quedarán predeterminadas.
Ver
el
apartado Como Configurar Pequén
Se recomienda probar varias combinaciones hasta
encontrar la de mayor agrado. La configuración
seleccionada puede ser modificada si se considera
necesario.
Da ingreso al
Menú de aplicaciones:
Conocer las
teclas
Practica del
teclado
Dactilografía
Braille
Regresar
al
Índice
Aplicación
interactiva
para la exploración de la organización del teclado
QWERTY.
Promueve el reconocimiento de letras, números,
signos, teclas de función, de control y de
edición.
En la pantalla se presentan las letras del
alfabeto, en tamaño gigante, una palabra asociada
a la letra que se muestra y una imagen que ilustra
dicha palabra. Si se seleccionó la opción
correspondiente también se presenta en Braille.
Simultáneamente se indica en audio la tecla
pulsada y la palabra asociada. Al presionar la
tecla correspondiente a un número
se
presentan
en la misma cantidad imágenes de manzanas y
sonidos, también se muestra en Braille cuando
está habilitada la opción.
Si se presiona cualquier tecla de edición, por ej.
F11, se muestra la imagen de dicha tecla ampliada
en la pantalla y el asistente Pequén la nombra.
*
Predeterminar con o sin sonido asociado: pulsar F2
*
Predeterminar con o sin braille: pulsar F3
* Predeterminar fuente imprenta o manuscrita:
pulsar F4
* Predeterminar palabra para una letra: pulsar F5
* Predeterminar con o sin globo de diálogo: pulsar
F12
*
Letras minúsculas o mayúsculas: pulsar Flechas
de
dirección
abajo /
arriba
*
Acceder alfabéticamente a otras palabras: pulsar Flechas
de
dirección
derecha
/
izquierda.
* Deletrear la palabra en pantalla y aumentar el
tamaño de la imagen: pulsar Enter
* Acceder a Rompecabezas
de
cuatro
fichas con la imagen que le corresponde a una
letra: pulsar Barra
espaciadora.
*
Acceder
a
¿Qué
número
hay detrás del elefante?: pulsar
Barra
espaciadora
cuando
en
pantalla se muestra un número
Nota:
Algunas
palabras
están acompañadas por Notas
de
Enciclopedia
(textos
no
literarios con trama descriptiva y función
informativa), éstas se pueden modificar, eliminar
o agregar otras desde Módulo Herramientas
-
Configurar
-
Configuración
Multimedia
de
Pequén
*
Para resolver el rompecabezas: pulsar Flechas
de
dirección
con
la
ayuda del asistente Pequén.
* Para descubrir el número escondido pulsar un número al azar del 1 al 9. Si el número pulsado es incorrecto el asistente Pequén lo orienta señalando que el número incógnita es menor o mayor que el digitado.
Importante:
Las computadoras portátiles poseen el teclado comprimido, se sugiere el uso de un teclado expandido adicional a fin de facilitar el aprendizaje de la ubicación de las teclas.
Aplicación mediada por el asistente Pequén para
iniciar el aprendizaje de la escritura al tacto.
Facilita la automatización en el manejo del
teclado QWERTY. El asistente Pequén solicita
pulsar las teclas en orden dactilográfico,
comienza en la fila del medio correspondiente a la
mano izquierda y luego a la derecha;
posteriormente intercala línea media con línea
superior y finalmente, línea media con línea
inferior.
La actividad se presenta en pantalla con letras
grandes, acompañadas de una imagen asociada y
audio.
Si
el
usuario pulsa la letra en forma correcta Pequén
dicta la siguiente, en caso contrario le indica la
ubicación de la misma en el teclado.
Al concluir con todas las letras del alfabeto o al
salir de la actividad, la aplicación ofrece un
estímulo conceptual acorde a la tarea realizada
que permite al usuario evaluar su práctica.
Opciones
de
Pantalla
*
Realizar prácticas con o sin ayuda del asistente
Pequén: pulsar F5
* Escuchar nuevamente la letra dictada: pulsar Flecha
de
dirección
derecha
Aplicación
diseñada para el aprendizaje de dactilografía
(nivel avanzado), con informe del desempeño y
tiempo de ejecución. Afianza y agiliza la
escritura al tacto
Dactilografía presenta 22 actividades de
dictado que el usuario debe resolver con un
mínimo de errores.
Las teclas marcadas F
y J, ubicadas en
la línea del medio, son la referencia para la
ubicación del resto de las teclas. En la posición
adecuada las manos no deben separarse del teclado
y se deben utilizar todos los dedos.
Opciones
de Pantalla de Inicio
*Seleccionar
una actividad de dactilografía: escribir su número
o pulsar Flechas
de
dirección abajo
/ arriba,
luego pulsar Enter
para
acceder
Opciones de
Pantalla
*
Obtener un informe de la actividad que se está
realizando: pulsar Flecha
de
dirección derecha
* Obtener un informe de las actividades que el
usuario ha realizado: pulsar F12
* Salir de Dactilografía: pulsar Escape. Pequén
informará si se ha finalizado la actividad en
curso o no.
Al completar cada actividad de dictado, el
software brinda un reporte del desempeño del
usuario y el tiempo en que la ha realizado.
Es un conjunto de aplicaciones en las cuales se utilizan seis teclas del teclado qwerty como en una máquina Braille para la práctica de escritura de letras, números, palabras y cálculos en sistema Braille. Agiliza escritura de palabras y números con máquina Braille.
El Menú Braille está integrado por las aplicaciones:
Teclado
Braille
Práctica Braille
Estenografía
Regresar al
Índice
Importante para usuarios de computadora portátil:
El desempeño ideal de respuesta del software se logra con el uso de un teclado expandido USB.
Esta
aplicación
permite el aprendizaje del uso del teclado Braille
para la escritura de palabras en sistema Braille.
La máquina Braille consta de seis teclas (de
izquierda a derecha se identifican como puntos 3,
2,
1
y 4,
5,
6),
barra
espaciadora y retroceso. La aplicación permite
simularla con las teclas S,
D,
F
y J,
K,
L.
Se toma como referencia las teclas marcadas F
y
J
del
teclado
QWERTY,
las cuales tienen correspondencia con los puntos 1
y
4
del
teclado
Braille. Las otras correspondencias entre ambos
teclados son:
D
= 2,
S
= 3,
K
= 5,
L
= 6
El teclado virtual Braille permite la escritura de
números, signos o símbolos y mayúsculas.
En pantalla se presentan las letras en Braille, en
tamaño gigante, ocupando gran parte de la pantalla
y además la imagen de un teclado Braille virtual,
simultáneamente Pequén nombra la letra pulsada.
La pantalla se incluye una ayuda para el docente a
fin de facilitar su tarea.
Práctica Braille da ingreso al Menú de aplicaciones:
Letras
Alfabeto
Números
Dictado
Calculadora
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En esta aplicación el usuario puede practicar la escritura de las letras del alfabeto y vocales acentuadas, utilizando el teclado virtual Braille. Al pulsar las teclas del teclado virtual Braille (puntos braille), en audio se indica los puntos pulsados, la letra a la cual corresponden, una palabra asociada y el sonido correspondiente.
Opciones de Pantalla
* Escuchar
los
puntos que corresponden a cada letra del alfabeto, una
palabra y un sonido asociados a ella: pulsar Flechas
de dirección derecha o izquierda (las letras
están ordenadas alfabéticamente).
* Escuchar la última palabra: pulsar Barra
espaciadora.
En
esta
aplicación el asistente Pequén dicta las letras
del alfabeto para el afianzamiento de la escritura
en sistema Braille. Si el usuario escribe en forma
incorrecta, el asistente le indica el número
correspondiente a las teclas del teclado virtual
Braille que debe pulsar. Al pulsar las teclas
correctamente, en audio se indica la letra escrita
y se muestra una palabra asociada con la imagen y
el sonido correspondiente.
Opciones de Pantalla
*
Repetir la letra dictada: pulsar Flecha
de
dirección
derecha
El
asistente
Pequén solicita la escritura de números, el
software los muestra con signos grandes. El
usuario debe pulsar las teclas correspondientes,
si lo hace en forma correcta pasa al siguiente
número. En caso contrario, el asistente le indica
los puntos (teclas) del teclado virtual Braille
que se deben pulsar, continuando de esta forma
hasta concluir el nivel elegido. Si el usuario
supera el nivel ingresado el software pasa
automáticamente al siguiente nivel (de una cifra a
dos, de dos cifras a tres, etc.).
Opciones de Pantalla
*
Repetir la cifra dictada: pulsar: Flecha
de
dirección derecha
* Repetir el número escrito: pulsar Flecha de dirección abajo
La
aplicación
Dictado predeterminada por Pequén presenta 22
dictados de secuencias de palabras para el
afianzamiento de la escritura en sistema
braille. Cada práctica incorpora nuevas letras e
incluye otras anteriores. Si se escribe en forma
incorrecta el asistente indica los puntos
(teclas) que se deben pulsar. Al concluir cada
una de las prácticas se brinda un informe del
desempeño del usuario en cada práctica y el
tiempo de realización. Esto le permite al
usuario evaluar su práctica e intentar superarla
y al docente hacer el seguimiento de la
actividad.
El software proporciona en pantalla la escritura
en forma convencional y en braille. Esta ayuda
es muy útil para los usuarios que están
aprendiendo la escritura en la máquina braille y
la lectura de braille visual, por ejemplo,
estudiantes de Educación Especial. La secuencia
de prácticas de palabras en sistema Braille fue
elaborada por la Profesora Claudia Godoy y
cedida desinteresadamente a Proyecto Pequén.
Opciones de
Pantalla
*
Repetir el estado del dictado pulsar: Flecha
de
dirección derecha
La aplicación Dictado personalizado permite al docente editar los dictados con la secuencia de palabras que considere más conveniente. Los dictados se pueden exportar a un pendrive o memoria para trasladarlos a otra computadora donde esté instalado Pequén.
Opciones
de
Pantalla
*
Seleccionar un dictado para editar o crear: Flechas
de
dirección
arriba
/
abajo
*
Ingresar a un dictado seleccionado para editar o
crear: pulsar Enter
*
Eliminar un dictado: pulsar Suprimir.
No
se
puede eliminar el dictado 1
* Insertar una palabra a la lista: pulsar Insert
* Exportar
los
dictados a un pendrive o memoria extraíble: pulsar
Control
+
G
Esta
aplicación
permite la práctica de la escritura de números y
de las operaciones matemáticas de suma, resta,
multiplicación y división utilizando el teclado
virtual braille.
Opciones de Pantalla
*
Repetir los datos ingresados: pulsar Flecha
de
dirección
derecha
*
Borrar todo y realizar otra operación: pulsar Barra
espaciadora
Estenografía Braille
La aplicación Estenografía Braille permite aprender y practicar el método de lectoescritura Braille abreviado, que se conoce también como Braille grado 2, en el cual, las palabras se escriben mediante códigos simplificados.
La
secuencia
de prácticas fue elaborada y cedida
desinteresadamente a Proyecto
Pequén
por Alejandro
Iván
Castro Orozco,
Químico Farmacobiólogo, Maestro de la asignatura
Discapacidad Visual, de la Licenciatura de
Educación Especial, en la Benemérita Escuela
Normal Veracruzana Enrique C. Rébsamen, Xalapa,
Veracruz, México.
Estenografía
Braille
da
ingreso al Menú de aplicaciones
Un signo
Dos o más signos
Derivados
Contracciones
Principios
Terminaciones
Evaluación
Regresar
al Índice
Un vocablo es un signo estenográfico que representa una palabra completa. Las palabras que se representan por medio de vocablos fueron elegidas por la frecuencia en la que son utilizadas en el idioma español. Entre ellas encontramos artículos, pronombres, preposiciones, verbos, adverbios, etc.
Opciones
de
Pantalla
*
Repetir la palabra y los signos correspondientes:
pulsar Barra espaciadora.
* Escuchar las sílabas de la palabra, o las
letras, y los puntos correspondientes a cada
signo: pulsar Enter.
* Modificar la velocidad de lectura: pulsar las teclas
mas y menos del teclado numérico.
* Borrar el último signo escrito: pulsar la tecla
retroceso.
* Se puede realizar práctica de escritura con el
teclado virtual braille
La estenografía en español incluye un gran número de palabras que se abrevian con dos o más signos. Las que presenta Pequén, se han sido elegido por la frecuencia con que se utilizan en el lenguaje diario.
Opciones
de
Pantalla
*
Repetir la palabra y los signos correspondientes:
pulsar Barra espaciadora.
* Escuchar las sílabas de la palabra, o las
letras, y los puntos correspondientes a cada
signo: pulsar Enter.
* Modificar la velocidad de lectura: pulsar las teclas
mas y menos del teclado numérico.
* Borrar el último signo escrito: pulsar la tecla
retroceso.
* Se puede realizar práctica de escritura con el
teclado virtual braille
Muchas
de
las palabras que se abrevian con dos o más signos,
pueden dar origen a derivados.
El menú Derivados presenta las opciones:
Género; Plural, Al, ar, s, n, dad; Mente o almente
y Punto 5.
Opciones
de
Pantalla
*
Repetir la palabra y los signos correspondientes:
pulsar Barra
espaciadora.
* Escuchar las sílabas de la palabra, o las
letras, y los puntos correspondientes a cada
signo: pulsar Enter.
* Modificar la velocidad de lectura: pulsar las teclas
mas
y menos
del teclado numérico.
* Borrar el último signo escrito: pulsar la tecla
retroceso.
* Se puede realizar práctica de escritura con el
teclado virtual braille.
Las
contracciones
son pequeños grupos de letras representados por un
signo estenográfico, se emplean como integrantes
de palabras, nunca como palabras aisladas. Se
escogieron por la frecuencia en que aparecen en
las expresiones de uso cotidiano y pueden
utilizarse indistintamente al principio, en medio
o al final de las palabras.
El menú de Contracciones
presenta las siguientes opciones: Listado de
contracciones,
Una contracción inicial, Una contracción final;
Una contracción intermedia; Dos contracciones;
Tres o más contracciones.
El
listado
de Contracciones incluye las
normas de excepciones para contracciones de palabras
Opciones
de
Pantalla
*
Repetir
la
palabra y los signos correspondientes: pulsar Barra
espaciadora.
* Escuchar las sílabas de la palabra, o las
letras, y los puntos correspondientes a cada
signo: pulsar Enter.
* Modificar la velocidad de lectura: pulsar las teclas
mas
y menos
del teclado numérico.
* Borrar el último signo escrito: pulsar la tecla
retroceso.
* Se puede realizar práctica de escritura con el
teclado virtual braille.
Los
principios
de palabra son signos estenográficos destinados a
ser utilizados, como su nombre lo indica,
únicamente al comenzar una palabra. Los principios
de palabra representan prefijos que se emplean con
frecuencia en el idioma español.
El menú de Principios
presenta las siguientes opciones: Listado de
principios, Principio com, Principio
con, Principio dis, Principio entre, Principio
ex, Principio inter, Principio pre, Principio
re, Principio sobre.
El
Listado
de principios incluye las normas de excepciones para
principios de palabras
Opciones
de
Pantalla
*
Repetir
la
palabra y los signos correspondientes: pulsar Barra
espaciadora.
* Escuchar las sílabas de la palabra, o las
letras, y los puntos correspondientes a cada
signo: pulsar Enter.
* Modificar la velocidad de lectura: pulsar las teclas
mas
y menos
del teclado numérico.
* Borrar el último signo escrito: pulsar la tecla
retroceso.
Se puede realizar práctica de escritura con el
teclado virtual braille.
Las
terminaciones
son signos estenográficos que se usan para
finalizar una palabra. Representan terminaciones
verbales o adverbiales muy frecuentes en el idioma
español. Las terminaciones estenográficas pueden
representarse por una sola letra o por
combinaciones de dos.
El menú de Terminaciones
presenta las siguientes opciones: Listado de
terminaciones, Terminación mente, Terminación
que, Terminación
ión, Terminación
acción, Terminación
ección, Terminación
ucción, Terminación
ando, Terminación
endo, Terminación
iendo.
El
Listado
de Terminaciones incluye las normas de excepciones
para terminaciones de palabras
Contiene
prácticas de evaluación de las lecciones de
estenografía y dictado estenográfico.
El menú de Evaluación
tiene dos opciones: Evaluaciones de lecciones y
Dictado
a
Contiene 34 evaluaciones correspondientes a cada una de las lecciones de estenografía.
Opciones
de
Pantalla
*
Recorrer las lecciones de estenografía para su
evaluación: Flechas
de
dirección
abajo/arriba.
*
Ingresar a una evaluación: pulsar Enter.
Contiene un breve texto para ser escrito estenográficamente, al finalizar, se brinda reporte de tiempo de ejecución y estímulo conceptual.
Opciones
de
Pantalla
*
Escuchar nuevamente fragmento del texto dicatado,
lo escrito y lo que falta escribir: pulsar F1.
* Modificar
la
velocidad de lectura: pulsar las teclas
mas
y menos
del teclado numérico.
Da ingreso al Menú de aplicaciones:
Editor de Textos
Editor de
Audio
Editor de Tablas con
dos columnas
Editor de Afiches y
Tarjetas
Editor
de Presentaciones
Regresar
al Índice
Procesador de texto que permite editar e imprimir textos en impresoras de tinta o braille.
Se
puede
comenzar a escribir a continuación de escuchar o
leer en pantalla: "Área de edición" .
Opciones
de
Pantalla
*
Configurar el color de fondo y color de fuente:
pulsar Control
+
F
* Modificar el tamaño del texto: pulsar Control
+
signo
+
(suma)
y
para disminuir Control
+
signo
-
(resta)
* Cambiar fuente imprenta o manuscrita: pulsar
alternadamente F3
* Leer mientras se escribe letra por letra o por
palabra: pulsar
F2
alternadamente
* Recorrer el texto letra por letra: pulsar Flecha
de
dirección derecha / izquierda
* Recorrer el texto palabra por palabra: pulsar Control
+
Flecha de
dirección
derecha.
Para retroceder por palabra: pulsar Control
+
Flecha de
dirección
izquierda
* Recorrer el texto por párrafos pulsar: Control
+
Flecha de
dirección
abajo.
Para retroceder por párrafo pulsar: Control
+
Flecha de
dirección
arriba
* Eliminar la letra que se encuentra antes del
cursor: pulsar Retroceso
*
Borrar la letra que está después del cursor:
pulsar Suprimir
* Seleccionar parcial o totalmente el texto:
pulsar Mayúscula
y
Flechas de
dirección
* Borrar la selección: pulsar Suprimir
* Copiar la selección: pulsar Control
+
C
* Cortar la selección: pulsar Control
+
X
* Pegar la selección o texto del Porta Papeles:
pulsar Control
+
V
* Guardar el texto: pulsar Control
+
G
* Abrir un archivo: pulsar Control
+
A
* Imprimir en Tinta o Braille: pulsar F4
* Configurar Impresora braille: pulsar F4
*
Nuevo documento en blanco: pulsar Control
+
U
* Abrir un documento guardado: pulsar Control
+
A
Para grabar audio en la Biblioteca es necesario tener instalado y configurado el nivel de volumen del micrófono desde Windows.
Opciones de Pantalla
*
Grabar audio con el micrófono: pulsar Enter
* Pausar la grabación: pulsar nuevamente Enter.
Al
pausar
se genera un Bloque de audio grabado.
Opciones
de
Pantalla
*
Reiniciar la grabación: pulsar Enter.
Comienza
a
grabarse un nuevo Bloque de audio.
* Seleccionar un Bloque guardado: pulsar Flecha
de
dirección derecha / izquierda.
*
Escuchar el Bloque seleccionado: pulsar Flecha
de
dirección abajo o arriba,
indistintamente.
* Escuchar todos los Bloques guardados: pulsar Barra
espaciadora.
* Eliminar un Bloque seleccionado: pulsar Suprimir.
*
Insertar un Bloque después del Bloque
seleccionado: pulsar Insert
* Eliminar todos los Bloques grabados: pulsar Retroceso
*
Guardar el audio grabado: pulsar Control
+
G.
Esta acción solicita escribir
un
nombre
para
el
audio que se guardará en la Biblioteca de Audio
del usuario, luego de escribir el nombre se debe
pulsar Enter o
Escape
para cancelar.
* Abrir la lista de los archivos de audio de la
Biblioteca: pulsar Control
+
A
Pantalla de Abrir audio grabado
Opciones de
Pantalla Abrir
audio grabado
*
Recorrer la lista de archivos: pulsar Flechas
de
dirección
*
Escuchar un archivo seleccionado: pulsar Enter
* Pausar el audio: pulsar Barra
espaciadora.
*
Continuar escuchando: pulsar nuevamente Barra
espaciadora.
* Adelantar o retroceder audio en curso: pulsar
pulsar Flechas
de
dirección derecha e izquierda.
* Eliminar un archivo seleccionado: pulsar Suprimir
Nota:
Se
pueden
eliminar únicamente los archivos grabados por el
usuario.
Esta aplicación es un editor para tablas con dos columnas y múltiples filas.
Al iniciar la actividad se presenta un menú desde
el que se puede seleccionar la opción Crear Nueva
Tabla o abrir una Tabla existente.
Opciones
de Pantalla
*
Recorrer las celdas: pulsar Flechas
de
dirección
* Editar una celda activa: pulsar F2
* Concluir la edición de la celda: pulsar Enter
* Deshacer la última edición: pulsar Control
+
Z
* Eliminar la Fila activa: pulsar Suprimir
* Ordenar alfabéticamente: pulsar F12
(al
pulsar
secuencialmente presenta 3 opciones de ordenación)
*
Ver presentación automática: pulsar F5
*
Imprimir la tabla con impresora de tinta o
braille: pulsar F4
Nota: Cuando la
palabra de la primera columna coincide con el
nombre de una imagen de la Multimedia de Pequén,
ésta se muestra en miniatura en la segunda
columna. Al realizarse la presentación automática
el asistente Pequén lee el contenido de las dos
celdas y la imagen se muestra en tamaño grande.
Esta opción se subdivide en dos aplicaciones,
una para editar Afiches y tarjetas y otra para
editar Presentaciones.
Editor que permite combinar elementos de la multimedia para crear, modificar e imprimir a modo de afiches (carteles) o de tarjetas.
Opciones de
Primera Pantalla
*
Seleccionar Nuevo
Afiche
o
uno de la lista: pulsar Flechas
de
dirección,
luego pulsar Enter
para
confirmar
Opciones
de
Pantalla Nuevo Afiche
*
Escribir un nombre para el Afiche y luego pulsar Enter
Opciones de
Pantalla Imagen de Nuevo afiche
*
Seleccionar una imagen para el afiche: pulsar Flechas
de
dirección,
luego para confirmar pulsar Enter
Opciones
de
Pantalla Edición de texto de Nuevo Afiche
*
Escribir el texto que acompañará a la imagen, se
puede escribir hasta seis líneas, centradas
automáticamente
* Ingresar a la pantalla de Configuración de
Fuente y Audio: pulsar
F2.
Opciones
de
Pantalla Configuración de fuente y audio
* Seleccionar la opción Fuente
imprenta
o
Fuente
manuscrita:
pulsar
Flechas
de
dirección,
luego para confirmar pulsar
Enter
* Seleccionar la opción Audio :
pulsar Flechas
de
dirección,
luego para ingresar a la lista de audio pulsar Enter
Opciones
de
Pantalla
Audio
*
Seleccionar la opción Sin
Audio
o
uno
de
los archivos de audio
que
acompañará
al Afiche: pulsar Flechas
de
dirección
Nota: El audio se escucha en la Vista de Afiche que se muestra en pantalla en esta aplicación y en la aplicación Presentaciones
Luego de preparar el Afiche o Tarjeta pulsar F5 para ver la Vista de Afiches y Tarjetas.
Opciones
de
Pantalla Vista de Afiches y Tarjetas:
*
Seleccionar la opción Afiche,
Cuatro
Tarjetas
o
Nueve
Tarjetas:
pulsar Flechas
de
dirección
* Imprimir la vista actual: pulsar
F5
El editor de Presentaciones
permite
crear
y modificar presentaciones digitales creadas con Afiches
de
Pequén.
Opciones
de
Pantalla Inicio de Presentaciones
* Seleccionar Nueva
presentación
o
una Presentación
existente
de
la
lista: pulsar Flechas
de
dirección
* Ingresar a la edición: pulsar Enter
* Ver la presentación: pulsar F5
Opciones
de
Pantalla
*
Recorrer las Diapositivas de la Presentación:
pulsar Flechas
de
dirección
derecha
e
izquierda,
se ilumina la Diapositiva
Activa
* Seleccionar un Afiche
de
la
lista para la Diapositiva
Activa:
pulsar
Flechas de
dirección
arriba
y
abajo,
luego Enter
para
confirmar
* Insertar una Diapositiva:
pulsar Insert
* Eliminar la Diapositiva
Activa:
pulsar
Suprimir
* Ver la Presentación: pulsar F5
* Configurar la Presentación: pulsar F2
* Recorrer las opciones de Configuración: pulsar Flechas de dirección arriba y abajo
Las
opciones
de Configuración para la Presentación son:
Escuchar Aaudio , Fuente imprenta o manuscrita,
Lectura de texto y Audio de fondo
Escuchar
Audio .
Cada Afiche puede tener Audio , desde esta opción
pulsando Enter
se
activa
o desactiva la posibilidad de escucharlo. Cuando
concluye el audio activo avanza la presentación.
Fuente
imprenta
o manuscrita.
Pulsando Enter
en
esta
opción se cambia alternadamente el tipo de Fuente
de toda la Presentación.
Lectura
de
texto.
Pulsando Enter
en
esta
opción se cambia alternadamente Lectura
de
texto
o
Sin
Lectura
de texto.
Cuando el asistente Pequén finaliza la lectura
(opción habilitada) avanza la presentación.
Audio de
fondo
Pulsando
Enter
en
esta
opción se cambia alternadamente Audio
de
Fondo Habilitado
o
Deshabilitado.
Si se habilita esta opción se abre una lista para
elegir audio de la Biblioteca de Audio de Pequén
Opciones
de
Pantalla Seleccionar Audio de fondo
* Seleccionar
de la lista existente la música de fondo: pulsar Flechas de dirección arriba y abajo, luego
confirmar pulsando Enter. A
continuación se presenta un nuevo menú de
configuración
Opciones de
Pantalla Audio de fondo
Seleccionar
con
Flechas
de
dirección arriba
y
abajo
la
opción
La
Presentación
finaliza cuando finaliza el audio
o
Al
finalizar
la Presentación finaliza el audio,
luego para confirmar
pulsar
Enter
Da ingreso al Menú de aplicaciones:
Biblioteca Textos
escritos
Biblioteca Audio
Convertir Texto en
Audio (Nuevo)
Importar Textos
Importar Audio
Regresar al Índice
Aplicación que lee archivos de texto en voz
sintética, realiza lectura continua o pausada con
marcadores. La Biblioteca de Textos del software
contiene una cuidadosa selección de textos
escritos:
* La colección completa de Revista Nautilus, relatos para pensar la ciencia y Los libros de Nautilus, ambos del Programa de Comunicación y reflexión Pública sobre la Ciencia, coordinado por Eduardo Wolovelsky, del Centro Cultural Rector Ricardo Rojas, Universidad de Buenos Aires
* Dos capítulos del libro Bichos argentinos. Drama y prodigios de la fauna criolla, escrito por Roberto Cinti, periodista y fotógrafo dedicado a la temática ambiental, autor de la "Guía Visual de Parques Nacionales de la Argentina"
* Letras de canciones de la obra Ronda, de Los Musiqueros, que ha sido galardonada en el año 2011 con el Premio Gardel al mejor álbum de música infantil.
* La aplicación también permite crear la Biblioteca Personal del usuario, editar sus textos y convertir el texto escrito en audio (con las Voces Sapi 5) para exportar a un pendrive.
Opciones de
Pantalla Abrir Archivo de Texto
*
Abrir un archivo de la Biblioteca: recorrer la
lista con
Flechas
de
dirección
arriba
y
abajo.
Luego, para confirmar pulsar Enter
*
Eliminar un archivo: recorrer los archivos con Flechas
de
dirección
arriba
y
abajo.
Luego pulsar Suprimir.
Sólo se pueden eliminar los archivos agregados por
el usuario
* Guardar un Archivo de Texto: recorrer con
Flechas
de
dirección
arriba
y
abajo
para
seleccionar
el archivo, luego pulsar Crtl
+
G para
Guardar
Como
Texto
o
Convertir
y
Guardar
Como
Audio ,
en una unidad Pendrive o memoria extraíble
Nota: Para guardar como Audio debe estar configurada una Voz Sapi5.
Opciones
de
Pantalla al salir de la lectura de Texto
*
Marcar la lectura en el lugar donde se pulsó
Escape y regresar al Índice de lecturas: pulsar
Enter
*
Salir de la lectura sin guardar la Marca anterior
y regresar al Índice de lecturas: pulsar Escape
nuevamente.
Aplicación
que
reproduce archivos de audio , de manera continua o
pausada. Permite crear marcas en el audio para
retomar la lectura interrumpida por el usuario.
Contiene Biblioteca de audio de Pequén , integrada
por:
Nautilus Sonora, para quienes prefieran o necesiten acercarse a la reflexión sobre el fascinante mundo de la ciencia a través de la narración oral, del Programa de Comunicación y Reflexión Pública sobre la Ciencia, del Centro Cultural Ricardo Rojas de la Universidad de Buenos Aires, coordinado por el Biólogo Eduardo Wolovelsky. Realización integral: Eduardo Wolovelsky, Gustavo Lema y Rosana Errasti..
Canciones infantiles del álbum Ronda, de Los Musiqueros, integrado por los músicos: Julio Calvo, Teresa Usandivaras y Pablo Spiller.
Música instrumental, de autoría propia, del grupo Andanza, integrado por los músicos: Gastón Rodena, Hernán Di Stéfano, Sebastián Fahey, Santiago Mayorga, Gato Soto, Matías Medeyro. Músicos invitados: Miguel Tallarita y Santiago Castellani.
El usuario puede disponer además de una Biblioteca
personal importando audio o creando archivos desde
el Editor
de
Audio
de
Pequén.
*
Escuchar un archivo de audio: seleccionar el
archivo con
Flechas
de
dirección
arriba
y
abajo,
luego pulsar Enter
para
escuchar.
* Al ingresar a un audio por primera vez se
reproduce automáticamente desde el inicio.
* Escuchar un audio marcado: pulsar F2
para
leerlo
desde la marca o Enter
para
leerlo
desde el inicio
* Pausar o continuar un archivo de audio pausado:
pulsar Barra
espaciadora
*
Avanzar el archivo de audio: pulsar
Flecha
de
dirección
derecha
* Retroceder el audio: pulsar
Flecha
de
dirección
izquierda
*
Salir
del
audio:
pulsar
Escape.
Al
salir
se preguntará si guarda la marca de lectura,
pulsar Enter
para
confirmar
o Escape
nuevamente
para
salir sin marcar.
*
Eliminar un archivo de audio: seleccionarlo con
Flechas
de
dirección
arriba
y
abajo,
luego pulsar Suprimir.
Sólo se pueden eliminar los archivos agregados por
el usuario.
* Guardar un archivo de audio en una unidad
pendrive o memoria extraíble: seleccionarlo con
Flechas
de
dirección
arriba
y
abajo,
luego pulsar Crtl
+
G
* Aumentar o disminuir el volumen de audio: pulsar
las teclas +
(más)
y
-
(menos)
del
teclado numérico.
Aplicación que permite transformar un archivo de texto en un archivo de audio en formato Windows Media audio (WMA), con un sintetizador de voz Sapi 5 disponible en la computadora del usuario. El archivo generado puede ser importado a la Biblioteca de audio del usuario o bien, exportado a una unidad de disco (disco rígido o memoria extraíble).
*
Seleccionar un archivo de texto: pulsar Flechas
de dirección y la tecla de tabulación (Tab).
* Preparar el archivo de audio: pulsar Enter
en el cuadro de texto o Escribir el
nuevo nombre, luego pulsar: Enter.
* Cancelar: pulsar Escape.
*
Seleccionar un archivo de texto: pulsar Flechas
de
dirección
abajo
o
arriba.
* Ingresar: pulsar Enter.
*
Guardar el archivo: Luego de escuchar: "Cuadro de
texto no seleccionado", pulsar Enter
o modificar
el
nombre,
luego, pulsar Enter.
* Cancelar: pulsar Escape.
* Si se pulsa Escape
antes de finalizar el proceso, este se interrumpe
y se sale de la aplicación.
*
Recorrer las unidades de disco donde se guardará
el archivo como audio WMA: pulsar
Flechas
de
dirección abajo
o
arriba,
luego pulsar Enter
para
escuchar.
* Guardar el archivo: Luego de escuchar: "Cuadro
de texto no seleccionado", pulsar Enter
o modificar
el
nombre,
luego, pulsar Enter.
* Cancelar: pulsar Escape.
* Si se pulsa Escape
antes de finalizar el proceso, este se interrumpe
y se sale de la aplicación.
Utilidad que permite al usuario incorporar archivos de textos con formato Txt, Rtf, Doc, Docx y Pdf a la Biblioteca personal. La biblioteca del usuario puede ser utilizada por otros usuarios.
*
Seleccionar la unidad de disco: pulsar Flechas
de
dirección
arriba
y
abajo
*
Desplegar una unidad de disco o carpeta: pulsar
tecla Flecha
de
dirección
derecha
* Contraer una unidad de disco o carpeta: pulsar Flecha
de
dirección
izquierda
*
Ingresar al contenido de una carpeta: pulsar la
tecla Tab
*
Regresar a la lista de unidades de disco y
carpetas: pulsar la tecla
Tab
*
Importar un archivo seleccionado, pulsar la tecla
Enter
Notas:
1)
Los
archivos
de texto pueden ser Txt, Rtf, Doc, Docx y Pdf.
Todos los archivos se incorporan a la Biblioteca
del usuario actual en formato Txt y estarán
disponibles para cualquier usuario.
2)
Se
puede
usar el mouse en esta pantalla para seleccionar un
archivo y doble click para incorporarlo a la
Biblioteca.
Utilidad que permite incorporar archivos de audio a la Biblioteca personal. La biblioteca del usuario puede ser utilizada por otros usuarios.
*
Seleccionar la unidad de disco: pulsar
Flechas
de
dirección
arriba
y
abajo
* Desplegar una unidad de disco o carpeta: pulsar
tecla Flecha
de
dirección
derecha
* Contraer una unidad de disco o carpeta: pulsar
tecla Flecha
de
dirección
izquierda
*
Ingresar al contenido de una carpeta: pulsar la
tecla Tab
*
Regresar a la lista de unidades de disco y
carpetas: pulsar la tecla
Tab
*
Importar un archivo seleccionado: pulsar la tecla
Enter
Notas:
1)
Los
archivos
de audio que se importan deben tener formato .
Todos los archivos que se incorporan a la
Biblioteca del usuario actual estarán disponibles
para cualquier usuario.
2)
En
esta pantalla se puede usar el mouse para
seleccionar un archivo y doble click para
incorporarlo a la Biblioteca.
Da ingreso al Menú de aplicaciones:
Juegos
con
el Teclado
Juegos
con
el Micrófono
Juegos
con
Pulsador
Juegos
con
Los Musiqueros
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Conjunto de programas de juegos didácticos, de variada complejidad:
Rompecabezas
Pares
de
imágenes
Pares
de
sonidos
¿Qué
animal
es? ¿Qué instrumento musical es? ¿Qué
es?
Con Teclado de la PC.
¿Qué
animal
es? ¿Qué instrumento musical es?
Con Teclado virtual Braille
Pequén
dice
Regresar al Índice
Promueven el desarrollo de la memoria visual y/o auditiva, la concentración y atención, la secuenciación, la coordinación viso-motora, la fluidez y rapidez mecánica.
Opciones de Pantalla Menú de Juegos con el teclado
* Seleccionar un juego: pulsar Flechas de dirección arriba y abajo, luego pulsar Enter para ingresar.
Rompecabezas
de
cuatro piezas o fichas que promueve la orientación
espacial: arriba, abajo, derecha e izquierda; la
concentración, atención y memoria.
Al concluir el juego, el asistente Pequén valora
el logro y se escucha el sonido asociado a la
imagen.
Opciones
de
Pantalla Rompecabezas
*
Seleccionar
una
letra
del teclado alfabético asociada a una imagen para
armar:
pulsar
Flechas
de
dirección
arriba
y
abajo,
luego pulsar Enter
para
ingresar.
Estos juegos se realizan con el teclado numérico que representa una grilla de 3 por 3. Constituyen variantes del juego MemoTest, diseñados para el aprendizaje o práctica del teclado numérico mediante una actividad lúdica. En los juegos se presentan las imágenes y sonidos que contiene el programa en forma aleatoria asociando su ubicación con un número del teclado numérico. El usuario debe memorizar los datos que se dan al inicio o mediante ensayo y error resolver los pares y concluir el juego.
En
el
teclado numérico la tecla
guía
(o
marcada)
está en la fila del medio, corresponde al número
5,
allí se ubica el dedo mayor. Los dedos índice,
mayor, anular y meñique se desplazan hacia arriba
o hacia abajo.
En una computadora portátil debe habilitarse el
teclado numérico con la tecla que el fabricante ha
destinado para tal fin. Dicho teclado se encuentra
del lado derecho, la tecla guía o marcada J,
donde se ubica el dedo índice, corresponde al
número
1.
Desplazando los dedos hacia arriba o hacia abajo
se encontrarán los dígitos y signos de suma resta,
multiplicación y división.
Opciones
de
Pantalla Juegos de pares
*
Descubrir los pares ocultos: pulsar números
del teclado numérico.
Los
juegos
¿Qué
es?
estimulan
la
percepción auditiva y/o afianzan la práctica de
escritura.
Estos juegos consisten en reconocer sonidos y
asociarlos con nombres de animales, instrumentos
musicales y objetos.
El asistente Pequén solicita al usuario que
escuche un sonido y escriba la palabra con la que
lo asocia. Pequén brinda orientaciones en el caso
de pulsarse una letra incorrecta. Al finalizar la
escritura se pasa al siguiente sonido y así,
sucesivamente, hasta completar una serie.
Los juegos ¿Qué animal es? y ¿Qué instrumento es?
presentan cinco sonidos correspondientes a
palabras que no se acentúan con tilde, el juego
¿Qué es?, presenta diez sonidos correspondientes a
palabras con y sin tilde. El juego finaliza al
completar la serie, Pequén valora el desempeño del
jugador.
Opciones
de
Pantalla Juegos ¿Qué es?
*
Repetir el sonido: pulsar Flecha
de
dirección
Izquierda
* Repetir lo escrito: pulsar Flecha
de
dirección
abajo
* Deletrear lo escrito: pulsar Flecha
de
dirección
derecha
* Obtener la solución: pulsar Barra
espaciadora
Los
juegos
¿Qué
animal
es?
y
¿Qué
instrumento
es?
utilizando
el
teclado virtual Braille estimulan la percepción
auditiva y/o afianzan la práctica de escritura de
palabras en Braille.
Estas actividades consisten en reconocer sonidos y
asociarlos con palabras correspondientes a nombres
de animales o instrumentos musicales,
respectivamente.
El asistente Pequén solicita al usuario que
escuche un sonido y escriba la palabra con la
cual lo asocia. Si se produce un error al pulsar
las teclas (puntos) correspondientes a una letra,
el asistente Pequén indica las teclas que se deben
pulsar para la escritura correcta con el teclado
de la máquina braille. Al finalizar la escritura
se pasa al siguiente sonido hasta completar la
serie de 5 sonidos..
Opciones
de
Pantalla Juegos ¿Qué es? con braille
*
Repetir el sonido: pulsar Flecha
de
dirección
izquierda
*
Repetir lo escrito: pulsar Flecha
de
dirección
abajo
*
Deletrear lo escrito: pulsar Flecha
de
dirección
derecha
*
Obtener la solución: pulsar Barra
espaciadora
Esta
aplicación
es similar al juego ?Simón dice?, diseñada para
la práctica de escritura de números, utilizando el
teclado numérico, mediante una actividad lúdica.
El usuario debe memorizar una secuencia creciente
de números hasta concluir el juego. El programa le
indica el desempeño y lo relaciona con sesiones
de juego anteriores. El límite para superar al
programa es una secuencia de veinte números.
Opciones
de
Pantalla Juegos Pequén dice
*
Para jugar: escribir con el teclado
numérico
la
secuencia
de números que indica Pequén
* Reiniciar el juego: pulsar
Barra
espaciadora.
El Menú presenta seis juegos interactivos mediados por micrófono:
Molino
de
viento
Bloques
Asteroides
TaTeTi
Pares de imágenes
Rompecabezas
Regresar al Índice
En estos juegos las producciones sonoras se visualizan en pantalla con diferentes colores y tamaños de onda.
Opciones de
Pantalla Menú de Juegos con el micrófono
*
Seleccionar un juego: pulsar Flechas de
dirección arriba y abajo, luego
pulsar Enter para ingresar.
Notas:
1) El micrófono debe estar instalado y
configurado correctamente desde Windows
2) El micrófono se puede usar soplando o
hablando, de acuerdo a las necesidades del usuario
3) Ambientes muy ruidosos interfieren con
el ingreso de audio con micrófono omnidireccional
se sugiere utilizar un micrófono externo
unidireccional.
El
juego
consiste en hacer que giren las aspas del molino
para que el tanque se llene de agua soplando o
hablando en el micrófono. Una vez que el tanque
alcanzó su límite máximo, el agua sale a través de
un dispositivo de riego y cae sobre plantas con
flores. En pantalla se observa el aumento de
tamaño de las plantas como consecuencia del riego.
La secuencia de juego se repite cuatro veces.
Opciones
de
Pantalla Molino de Viento
*
Para jugar soplar o hablar en el micrófono.
Se debe lograr que una pelota rebote para desarmar un conjunto de bloques apilados, soplando o hablando en el micrófono. La pelota inicialmente está detenida sobre una barra y al soplar o hablar es lanzada hacia la pared de bloques. Si la pelota está en el aire, la barra la acompaña cuando se sopla o habla en el micrófono. La pelota se detiene al llegar a la base donde se encuentra la barra de lanzamiento y se ubica automáticamente sobre ella. Luego de desarmar una pared de bloques se pasa al siguiente nivel en el que la barra de lanzamiento es más pequeña. El juego concluye al finalizar los cinco niveles que éste presenta.
Opciones
de
Pantalla Bloques con micrófono
*
Para
mover la barra de disparo e impulsar la pelota
cuando está sobre ella: hablar o soplar en el
micrófono .
En
este
juego, el desafío es impedir que los asteroides
lleguen a la Tierra, operando una nave espacial.
El jugador obtiene 100 puntos a su favor cuando
destruye un asteroide que está lejos y 10 puntos
cuando está cerca. Cuando un asteroide llega a la
Tierra o impacta en la nave espacial, se restan
100 puntos a los ya obtenidos.
Opciones
de Pantalla Asteroides con micrófono
*
Para interceptar un asteroide: hablar o soplar en
el micrófono cuando se encuentre en la línea de
tiro de la nave espacial.
* El juego admite la interacción con pulsador,
Barra
espaciadora,
Enter,
click
del
mouse
o
Flechas
de
dirección.
El
juego
presenta una grilla de 3 x 3, se produce un
barrido de pantalla y en forma secuencial se
selecciona visualmente una casilla disponible. El
usuario debe utilizar el micrófono para jugar su
ficha.
Opciones
de
Pantalla TaTeTi con micrófono
*
Para mover una ficha: hablar o soplar en el
micrófono cuando está seleccionada la casilla en
la que se desea jugar
* Seleccionar el nivel de dificultad del juego:
pulsar F2 alternadamente
El juego presenta una grilla de 3 x 3, es una variante del juego MemoTest. Se presentan las imágenes y sonidos que contiene el programa en forma aleatoria. El usuario debe memorizar los datos para resolver los pares y concluir el juego. La interacción se produce mediante un barrido de pantalla que en forma secuencial selecciona visualmente una casilla disponible. El usuario para jugar debe hablar o soplar en el micrófono.
Opciones
de
Pantalla Juego de Pares con micrófono
*
Descubrir los pares: hablar o soplar en el
micrófono cuando la casilla que se desea jugar
esta seleccionada.
El juego es un
Rompecabezas de nueve fichas, en
una grilla de 3 x 3, ocho
de las cuales forman parte de la imagen que hay
que armar y una, de color negro, es el espacio
hacia donde se pueden mover las fichas cercanas
para poder ordenar las piezas del rompecabezas. La
interacción se produce mediante un barrido de
pantalla en el cual, en forma secuencial, se
selecciona visualmente una ficha disponible
ubicada al lado de la vacía. El
usuario debe utilizar el micrófono para mover la
ficha al lugar disponible.
Opciones
de
Pantalla Juego de Rompecabezas
* Mover la
ficha que se desea jugar: hablar
o soplar
en el micrófono cuando está
seleccionada
El Menú presenta seis juegos interactivos accesibles mediante pulsador, enter o barra espaciadora:
Bloques
Imágenes y Sonidos
Alfabeto
TaTeTi
Pares de imágenes
Rompecabezas
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Los juegos constituyen un aprestamiento al uso de programas de barrido de pantalla.
Opciones
de
Pantalla
Menú de Juegos con pulsador
*
Ingresar a un juego: se produce un barrido
automático que recorre el menú, Pequén nombra el
juego que está seleccionado, utilizar el pulsador para ingresar
o pulsar Barra
espaciadora
o click
del mouse.
*
Aumentar la velocidad del barrido de pantalla:
pulsar la tecla + (más)
* Disminuir la velocidad del barrido de pantalla:
pulsar la tecla - (menos)
La configuración de velocidad se aplicará a todos
los juegos.
El
juego
consiste en lograr que una pelota rebote para
desarmar un conjunto de bloques apilados,
utilizando el pulsador, Enter, Barra espaciadora o
el click del mouse. La pelota inicialmente está
detenida sobre una barra de lanzamiento, al pulsar
se produce el desplazamiento de la pelota hacia la
pared de bloques. Si la pelota está en el aire, La
barra acompaña a la pelota cuando está en el aire.
La pelota se detiene al llegar a la base donde se
encuentra la barra de lanzamiento y se ubica
automáticamente sobre ella. Luego de desarmar una
pared de bloques se pasa al siguiente nivel, la
barra de lanzamiento es más pequeña. El juego
concluye al finalizar los cinco niveles que éste
presenta.
Un sonido indica que se ha derribado o eliminado
un bloque.
El asistente Pequén indica el nivel del juego en
el que se encuentra el jugador y la cantidad de
bloques que quedan por eliminar, esta información
hace accesible el juego a personas con
discapacidad visual.
El juego presenta una grilla de 5 x 3 celdas recorrida en forma secuencial por un barrido de pantalla que selecciona cada una de las celdas. Para descubrir que imagen se oculta en cada celda se utiliza Enter, el pulsador, Barra espaciadora o el click del mouse, Pequén la nombra y se escucha un sonido asociado a ella.
Opciones
de
Pantalla Juego Imágenes y Sonidos con pulsador
*
Descubrir una imagen: pulsar Enter, el Pulsador,
Barra espaciadora o click del mouse
Nota:
Si
no
se efectúa ninguna pulsación automáticamente se
sale del juego y se regresa al Menú de Juegos con
pulsador.
El
juego
presenta una grilla con las letras del alfabeto
recorrida en forma secuencial por un barrido de
pantalla y que selecciona una a una las letras,.
Mediante Enter, el Pulsador, Barra espaciadora o
el click del mouse se destapa una letra y se
muestra en forma aleatoria una imagen
correspondiente a la letra en gran tamaño, Pequén
la nombra y se escucha un sonido asociado a ella.
Si se pulsa nuevamente sobre una letra ya
descubierta se muestra otra imagen correspondiente
a esa letra.
Opciones
de
Pantalla Juego Alfabeto con pulsador
*
Descubrir la imagen que está detrás de una letra:
pulsar Enter, Pulsador, Barra
espaciadora o click del mouse
* Si no se efectúa ninguna
pulsación automáticamente se sale del juego y se
regresa al Menú de Juegos con pulsador.
El juego presenta una grilla de 3 x 3, se produce un barrido de pantalla donde en forma secuencial se selecciona visualmente una casilla. El usuario para jugar su ficha debe utilizar Enter, el pulsador, Barra espaciadora o el click del mouse
Opciones
de
Pantalla TaTeTi con pulsador
*
Jugar
una
ficha en la celda seleccionada: pulsar Enter,
el pulsador,
Barra
espaciadora
o
click
del
mouse
*
Seleccionar el nivel de dificultad del juego:
pulsar F2
alternadamente.
El
juego
presenta una grilla de 3 x 3. Constituye una
variante del juego MemoTest. Se presentan las
imágenes y sonidos que contiene el programa en
forma aleatoria. El usuario deber memorizar estos
datos para resolver los pares y concluir el juego.
La interacción se produce mediante un barrido de
pantalla donde en forma secuencial se selecciona
visualmente una casilla. El usuario para jugar su
ficha debe utilizar Enter, el pulsador, Barra
espaciadora o el click del mouse.
Opciones
de
Pantalla Juego Pares de Imágenes con pulsador
*
Descubrir una imagen: pulsar Enter,
el pulsador,
Barra
espaciadora
o
click
del
mouse
cuando está
seleccionada
la casilla que se desea jugar.
El juego es un Rompecabezas de nueve fichas en una grilla de 3 x 3, ocho de las cuales forman parte de la imagen que hay que armar y una, de color negro, es el espacio hacia donde se pueden mover las fichas cercanas para poder ordenar las piezas del rompecabezas. La interacción se produce mediante un barrido de pantalla en el cual, en forma secuencial, se selecciona visualmente una ficha disponible ubicada al lado de la que está vacía. El usuario para jugar debe mover la ficha pulsando Enter, el pulsador, Barra espaciadora o el click del mouse.
Opciones
de
Pantalla Juego Rompecabezas con pulsador
* Mover la
ficha que se desea jugar: pulsar Enter, el pulsador, Barra
espaciadora o
click
del mouse cuando
está seleccionada
El Menú presenta seis juegos interactivos musicalizados:
Tortugas y
caracoles
Instrumentos
perdidos
El tren
Pescando en el mar
Números volando
Cosechando
limones
El gusanito
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Las
canciones interpretadas
por Los
Musiqueros,
pertenecen a la obra Ronda, galardonada
en
el año 2011 con el Premio Gardel, al mejor álbum
de música infantil de Argentina.
Estos
juegos
propician el encuentro con obras musicales de
diversos géneros y procedencia; promueven el
desarrollo de la orientación espacial, la
concentración y atención, la coordinación
viso-motora, la memoria auditiva, el
reconocimiento de los instrumentos musicales
creados por Los Musiqueros, el reconocimiento de
letras del alfabeto, la agilidad y el cálculo
mental y la práctica de las tablas de multiplicar.
Los
juegos
son accesibles con Enter, Barra espaciadora,
Flechas de dirección, click del mouse y pulsador.
Opciones
de
Pantalla Menú de Juegos con Los Musiqueros
*
Seleccionar un juego: pulsar Flechas de
dirección arriba y abajo, luego Enter
para ingresar.
En
este
juego intervienen caracoles, flores y tortugas.
Cuando un caracol se aproxima a una flor, el
jugador debe pulsar y soltar Enter, Barra
espaciadora o el pulsador; de modo que el caracol
corte la flor y se la lleve. En su recorrido una
tortuga intentará quitarle la flor. Cuando el
asistente Pequén avisa que se acerca la tortuga,
el jugador debe hacer que el caracol la esquive
pulsando Enter, Barra espaciadora o el pulsador,
sin soltar durante 10 segundos.
La dinámica se repite cuatro veces, en cada
oportunidad está acompañada por la misma canción
pero interpretada con un instrumento diferente.
Los instrumentos musicales, inventados y fabricados por Los Musiqueros, son: la PVCovka, flauta armónica hecha con tubos de PVC; el Sweet Banjo, banjo fabricado con una lata de batata y la pata de una silla; el Lavasón, fabricado con una tabla de lavar con timbres, latitas y lija, tocada con dedales y el Bicordio, bajo de dos cuerdas hecho con una caja de cigarros.
Tema musical: Konkosblues, blues de Julio Calvo. Argentina
Opciones
de
Pantalla Juego Tortugas y caracoles
* Para que el caracol corte una flor: pulsar y
soltar Enter,
el pulsador,
Barra
espaciadora
o
el click
del
mouse
*
Evitar que la tortuga quite la flor al caracol:
pulsar Enter,
el pulsador,
Barra
espaciadora
o
el click
del
mouse y
mantener sin soltar durante 10 segundos
*
Cambiar de contraste: pulsar F2
alternadamente.
El juego
consiste en ayudar a Pequén a llevar en el
automóvil los instrumentos perdidos en el camino
por Los
Musiqueros.
El jugador debe poner en marcha, avanzar y frenar
el auto para llevar cada instrumento.
Para que el auto se ponga en marcha y avance se
debe mantener pulsada la tecla Enter, el pulsador
o la Barra espaciadora. El Sweet Banjo, la
PVCovka, el Lavasón y el Bicordio irán
apareciendo en el camino en distintos lugares, de
fondo se escucha el mismo tema musical
con cada instrumento. Cuando el automóvil se
acerca al instrumento perdido, Pequén advierte al
jugador que debe frenar soltando la tecla pulsada,
de este modo el instrumento puede ser llevado.
Una vez que se entregan todos los instrumentos, el
jugador puede hacer sonar o pausar los diferentes
instrumentos pulsando las teclas de los números 1,
2, 3 y 4. Al pulsar por primera vez un número
suena el instrumento que tiene asignado ese número
y al pulsarlo nuevamente deja de sonar. Se puede
hacer sonar (o silenciar) la cantidad de
instrumentos que se desee. El orden de los
instrumentos varía en forma aleatoria en cada
juego.
Tema musical: Koncosblues
Opciones
de
Pantalla Juego Instrumentos perdidos
*
Poner el automóvil en marcha y avanzar: mantener
pulsado Enter, el pulsador, Barra
espaciadora o click del mouse
* Frenar el automóvil: despulsar Enter, el
pulsador, Barra espaciadora o click
del mouse
* Cambiar la velocidad del automóvil: pulsar los números
0 al 5, el 0 detiene el auto, 1= velocidad
muy lenta, 5= máxima velocidad
* Cambiar de contraste: pulsar F2
alternadamente.
Opciones
de
Pantalla Juego Instrumentos perdidos Koncosblues
*
Hacer sonar o silenciar un instrumento: pulsar
alternadamente las teclas 1, 2, 3 ó
4,
de acuerdo al número asignado para cada
instrumento
*
Cambiar el contraste: pulsar F2
alternadamente
Nota:
Se pueden hacer sonar, todos, algunos uno o ningún
instrumento.
Este
juego
consiste en ayudar a Pequén para que frene el tren
y pueda llevar las letras correspondientes a una
palabra.
El tren siempre está en movimiento, cuando se
acerca a una letra, el asistente Pequén avisa que
se debe frenar para subirla a un vagón. El jugador
debe pulsar Enter, el pulsador o
la Barra espaciadora y luego despulsar
para que el tren continúe su marcha. Al llegar a
la estación Pequén deja la letra y va a buscar
otra. Al concluir con todas las letras se arma la
palabra que corresponde al nombre de un animal y
se escucha el sonido que lo identifica. El juego
concluye cuando se completan seis nombres de
animales.
Tema musical: El tren. Son, de Rafael Cueto. Cuba
Instrumentos musicales: guitarras, percusión, contrabajo y globinete (clarinete con tubos de PVC y globo de cumpleaños).
Opciones de
Pantalla Juego El tren
* Frenar el tren: pulsar Enter, el pulsador, Barra
espaciadora o
click
del mouse
* Para que el tren continúe: despulsar para que el
Tren continúe
* Cambiar la velocidad del tren: pulsar los
números 0
al 5.
El 0
detiene el
tren, 1
= velocidad
muy lenta, 5
= velocidad
máxima
* Cambiar el contraste: pulsar F2
alternadamente
El juego consiste en mover un barco para lograr que Pequén pesque los peces que van apareciendo en pantalla. El usuario debe pulsar las flechas de dirección para mover el barco y el anzuelo, pescar un pez y dejarlo en la playa. El desafío es poder pescar los diez peces antes de que finalice la canción.
Tema musical: Uelé Molibá Makasi. Canción tradicional de Congo, África, cantada en idioma lingala.
Instrumentos musicales: chancletófono, tubos de PVC golpeados con chancletas; terecítara, cajón con cuerdas de tanza y roperbass, bajo de tres cuerdas hecho con un ropero.
Opciones
de
Pantalla Juego Pescando en el mar
*
Mover el barco a la derecha: pulsar Flecha
de dirección derecha
* Mover el barco a la izquierda: pulsar Flecha
de dirección izquierda
* Bajar el anzuelo: pulsar Flecha
de dirección abajo
* Subir el anzuelo: pulsar Flecha
de dirección arriba
* Cambiar el contraste: pulsar F2
alternadamente.
El juego consiste en sumar puntos a favor interceptando el avión (o nave espacial) de Pequén, que lleva aleatoriamente números del 0 al 9. El usuario guía su avión (o nave espacial), pulsando y soltando Enter, el pulsador o la Barra espaciadora, intentando acercarse a la nave de Pequén. Los números que el usuario o Pequén logran llevar se suman a los anteriores obtenidos. El juego concluye cuando pasaron los diez números.
Otra opción de juego es escribir las sumas de los números (puntos) que el usuario obtiene.
Tema musical:
Jamaica
Farewell.
Calypso, de Lord Burgess. Barbados/EEUU
Instrumentos musicales: Guitarra, bicordio y
sweet banjo.
Opciones de
Pantalla Juego Números volando
*
Para guiar la nave: mantener pulsado Enter, el pulsador, Barra
espaciadora o
click
del mouse
* Para que la nave aterrice o alunice: despulsar Enter, el pulsador, Barra
espaciadora o
click
del mouse
* Para obtener puntos sin guiar la nave: escribir
la suma
de los
números obtenidos
* Cambiar de contraste y de paisaje: pulsar F2
alternadamente
Menú multiplicación 2 al 9 y desafío multiplicación o división al azar
Amanda
cosecha
limones de su árbol y siempre coloca la misma
cantidad en cada canasta. El jugador puede
seleccionar, con flechas de dirección, la cantidad
de limones que Amanda pondrá en cada canasta.
A continuación, se presentan, en forma secuencial, 2 a 9 canastas. Pequén ofrece los datos, el jugador escribe el total de limones que Amanda cosechó en cada oportunidad. Si el jugador comete una equivocación, al finalizar el juego Pequén hace un repaso de todas las operaciones realizadas.
Una variante del juego es ?Desafío multiplicación y división?. En este caso la secuencia de limones es variable, no la selecciona el jugador, debiendo resolver sencillas operaciones de multiplicación y división.
Tema musical: Amanda. Canción, de Valentina Canevari y Teresa Usandivaras. Argentina.
Instrumentos musicales: guitarra, kalimba (instrumento extendido por todo el continente africano) y botellas.
Es
una
variante del juego La viborita, hay que lograr que
El gusanito coma manzanas rojas y de este modo
agregue un segmento más a su cuerpo. El desafío es
lograr un gusanito con la mayor cantidad de
segmentos posibles.
El juego tiene 3 niveles de dificultad:
Nivel 1: Pequén indica la tecla de dirección que
se debe pulsar para obtener la manzana.
Nivel 2: Pequén indica la tecla de dirección que
se debe pulsar para obtener la manzana, si la
dirección pulsada es incorrecta y el gusanito
llega a un borde se pierden todos los segmentos
ganados. El juego continúa hasta concluir la
música .
Nivel 3: Sin ayuda de Pequén para obtener la
manzana, si la dirección pulsada es incorrecta y
el gusanito llega a un borde se pierden todos los
segmentos ganados. El juego continúa hasta
concluir la música.
Tema
musical:
Pimpón / Formighinha / Arainha / Asa branca.
Canciones tradicionales de España y Brasil. Asa
Branca de L. Gonzaga y H. Teixeira. Brasil.
Instrumentos musicales: triángulo, surdo (tambor
cilíndrico de grandes dimensiones,de madera y
metal, popular en Brasil) y bidones de agua.
Opciones
de
Pantalla Juego El gusanito
*
Mover el gusanito: pulsar Flechas
de
dirección
con
la
guía
del asistente Pequén.
* Mover el gusanito: pulsar Flechas
de
dirección
siguiéndolo
visualmente.
* Cambiar el nivel de dificultad del juego:
pulsar F2
alternadamente.
Da
ingreso
al Menú:
Configuración
Bloquear
ratón
Crear
portable
Cambiar
de
usuario
Regresar al Índice
El menú Configuración da acceso a:
Configuración de
voz
Configuración
de color
Configuración
multimedia
Nota: las
modificaciones de voz y color son personales para el
usuario actual.
Opciones
de
pantalla
*
Seleccionar Color de fondo o Color de fuente:
pulsar Flechas
de dirección arriba
y abajo,
luego pulsar Enter para confirmar
* Seleccionar un color de la paleta de colores:
pulsar Flechas
de
dirección
y confirmar con Enter
El
menú
de configurar multimedia da acceso a:
Configurar
Archivos multimedia
Agregar
Archivos multimedia
Grabar Audio
para la multimedia
Regresar al Índice
Esta utilidad permite predeterminar una palabra para una letra, editar notas de enciclopedia, modificar el nombre de la multimedia y también eliminar palabras.
Opciones
de
Pantalla
*
Recorrer la lista de palabras; pulsar las Flechas
de
dirección
* Predeterminar una palabra para una letra:
seleccionar de la lista y luego pulsar F5
* Cambiar el nombre de la multimedia: pulsar F2,
escribir el nuevo nombre y luego pulsar Enter
* Editar notas de enciclopedia: pulsar Enter
* Eliminar una palabra: pulsar Suprimir
Nota:
No
se
puede eliminar o cambiar el nombre a las palabras
predeterminadas para una letra, para realizar
estas operaciones previamente se debe cambiar la
palabra predeterminada.
Se pueden importar archivos de imagen jpg, gif, bmp y archivos de audio , explorando la computadora y las unidades extraíbles conectadas. Cuando se importan los archivos pueden ser renombrados.
Opciones
de
Pantalla
* Agregar
multimedia desde el explorador. Recorrer las
unidades y las carpetas de la computadora: pulsar
Flechas
de
dirección arriba
y abajo
* Desplegar carpetas: pulsar Flechas
de
dirección derecha
o Enter
* Contraer las carpetas: pulsar Flechas
de
dirección izquierda
* Cuando una carpeta tiene archivos multimedia se
escucha la información correspondiente
* Pasar a la lista de imágenes o de sonidos:
pulsar la tecla tab. Luego,
recorrer su contenido
con las Flechas
de dirección
* Agregar un archivo a la multimedia disponible:
pulsar Enter
en el
archivo elegido
* Modificar el nombre del archivo por algún otro
que resulte más adecuado: escribirlo
y luego
pulsar Enter
para
confirmar el cambio
* Confirmar la incorporación de la multimedia:
pulsar Enter
* Cancelar el reemplazo: pulsar Escape
Nota: Para seleccionar carpetas y archivos también se puede usar el mouse.
Se puede agregar audio en formato a la Multimedia de Pequén . Para grabar audio es necesario tener instalado y configurado el nivel de volumen del Micrófono desde Windows
Opciones
de
Pantalla
*
Grabar audio con el micrófono: pulsar Enter
* Finalizar o Pausar cuando está grabando: pulsar
nuevamente Enter
*
Guardar el audio grabado: pulsar Control
+
G.
Esta
acción
solicita escribir
un
nombre
para
el
audio que se guardará en la Multimedia
de
Pequén ,
luego se debe pulsar Enter
* Continuar la grabación en pausa: pulsar
nuevamente Enter.
Esta acción inicia un nuevo bloque de grabación
llamado Último
Bloque
* Escuchar todo lo que se ha grabado: pulsar Flecha
de
dirección abajo
* Escuchar el último bloque grabado pulsar: Flecha
de
dirección
derecha
* Escuchar desde el inicio hasta el último bloque:
pulsar Flecha de
dirección
izquierda
* Eliminar el último bloque grabado: pulsar Suprimir
* Eliminar todo: pulsar Retroceso
* Abrir la lista de los archivos de audio de la
Biblioteca: pulsar Control
+
A
Opciones
de
Pantalla
Lista
de
archivos (Control
+
A)
* Recorrer la lista de archivos: pulsar Flechas
de
dirección.
* Escuchar un archivo seleccionado: pulsar Enter
* Eliminar un archivo seleccionado: pulsar Suprimir
Nota: solo pueden ser eliminados los archivos grabados por el usuario.
Las
opciones
del Menú de esta aplicación son: Bloquea Ratón,
Quitar Bloqueo, Acceso Directo en Windows, Salir
del Menú
Esta aplicación anula el TouchPad para el software
Pequén . También permite crear en el escritorio de
Windows un acceso para usar esta herramienta en el
sistema operativo con un lector de pantallas
Opciones
de
Pantalla
Bloquear
ratón
* Recorrer el Menú de opciones: pulsar Flechas
de
dirección
* Seleccionar una opción: pulsar Enter
Es un programa
que permite crear la copia portable de Pequén
en un pendrive
o memoria
extraíble SD. Esto permite que el usuario trabaje
con la misma aplicación en distintas computadoras,
por ejemplo, en la escuela y en su casa.
En el pendrive
se crea la
carpeta "PequenPortable"
y dentro
de ésta el archivo "PequenPortable.exe". Luego hay
que ejecutar
para
iniciar Pequen
en la
computadora que se desee.
Notas: 1) El
sistema operativo puede ocultar las extensiones
conocidas, en este caso el archivo se llamará PequenPortable
(sin
punto exe) y se puede identificar por el ícono de
Pequén (lechucita).
2)
El software
funciona únicamente en distribuciones Windows,
preferentemente Vista en adelante. Computadoras
con Windows Xp generalmente poseen poca memoria
de trabajo y de video.
Opciones
de
Pantalla
Crear
portable
* Recorrer las unidades de memoria extraíble:
pulsar Flechas
de
dirección
* Iniciar el proceso en la unidad seleccionada:
pulsar Enter.
Esta utilidad permite cambiar de usuario sin salir del entorno de Pequén .
Instalador
1)
Descargar
de Internet el archivo InstaladorPequen.exe
(luego
de
la descarga copiarlo en un pendrive para instalar
en otras computadoras)
2) Ejecutar el archivo InstaladorPequen.exe
3)
Buscar
en el escritorio de Windows el acceso directo "Pequén"
Nota:
Puede
recibir
alguna de las siguientes advertencias:
Mensaje de Control de
cuentas de usuario
Mensaje de
Compatibilidad de programas
Advertencia
SmartScreen en Windows 8
Regresar al Índice
Reiniciar
el
Sistema
Luego
de
instalar el software, en algunas computadoras será
necesario reiniciar el sistema operativo.
Linux
Huayra
Las
últimas
notebooks de Conectar Igualdad (Argentina) poseen
dos sistemas operativos, Linux Huayra y Windows.
"Pequén LeeTodo" sólo funciona en Windows, por lo
cual es necesario iniciar en Windows. Para un
alumno con discapacidad visual se debe cambiar el
orden de booteo predeterminando a Windows de la
siguiente manera: en el archivo Grub.cfg de
Huayra, modificar el orden de arranque, para ello
se debe cambiar la líneaSet Default="0" por Set
Default="1" en el caso de que Windows sea el
segundo sistema. Si Windows es el tercer sistema
cambiar por Set Default="2"
Rendimiento
de
la PC
Para
que
funcione mejor en alumnos equipos se debe
"Ajustar la apariencia y rendimiento de Windows"
Procedimiento:
Acceder al "Panel de Control" - "Sistema" -
"Configuración avanzada del sistema" - "Pc
opciones avanzadas" - "Rendimiento" - "Efectos
visuales" - "Configuración" - Seleccionar la
opción: "Ajustar para tener mejor rendimiento" y
Aceptar. Esto quita todos los efectos visuales
innecesarios y agiliza la pc.
Motores
de
Voz Sapi 5
Windows
8
ya trae una voz Sapi 5 en español (menos
robótica). Se puede configurar el software desde:
Menú - Herramientas - Configuración de Voz.
Es compatible con las voces RealSpeak ScanSoft por
ejemplo Isabel o Mónica
Micrófono
En
algunas
computadoras de escritorio es necesario tener
conectado un micrófono para ingresar a las
actividades, "Grabar audio" o "Juegos con
micrófono", en caso contrario pueden producirse
errores inesperados.
Teclado
expandido
y comprimido
De
acuerdo
a las necesidades del alumno para el aprendizaje y
uso del teclado de manera eficiente es conveniente
conectar un teclado expandido.
Teclado
Numérico
Comprimido
Los
alumnos
más avanzados pueden realizar la práctica del
teclado numérico en un teclado comprimido
utilizando las teclas Fn y Bloq Num. En este caso,
la referencia para ubicar el número 1, es la tecla
marcada "J".
Mensaje
de
Control de cuentas de usuario
Advertencia:
¿Desea
permitir que realice cambios en el equipo?
Seleccione
en la pantalla la opción Si
Mensaje
de
Windows Compatibilidad de programas
Al
finalizar
la instalación de "Pequén " se produce un mensaje
de Windows de "Compatibilidad de Programas", que
advierte "Este Programa podría no haberse
instalado correctamente"
Seleccione la
opción: Este
programa se instaló correctamente
Omitir
advertencia
SmartScreen en Windows 8
Advertencia: Windows protegió su PC
Windows SmartScreen impidió el inicio de una
aplicación. Si ejecuta esta aplicación podría
poner en riesgo su PC.
Seleccione Más información
Seleccione
la opción Ejecutar de todas formas
Ayuda
Para
acceder
a la ayuda en cada una de todas las pantallas
del software pulsar F1.
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